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本文来源:小小螺丝钉
原文链接:http://apkbus.com/blog-989145-81201.html
前言
提升程序稳定性, 减少代码隐患, 降低故障率; 增强可扩展性, 大幅提高维护效率; 统一标准, 提升多人协作效率; 方便新人快速上手, 在项目组人员发生变动时保证项目进度;
强制: 如果不遵守会导致代码严重混乱, 后期维护复杂, 甚至会出现严重bug; 推荐: 如果不遵守可能会导致代码描述不清, 理解困难, 导致功能越多维护越难的问题;
系统设计
不允许出现两段相同的逻辑块, 必须抽出为公共方法, 差异性使用参数控制, 避免修改时多处修改导致遗漏; 不允许出现两段相同的处于同一逻辑组的复杂布局, 必须抽为单独的include/merge; 不允许父类中出现子类具体方法, 如果需要的话可以父类定义抽象方法, 交由子类实现; 不允许Activity内多Fragment之间的直接沟通, 必须通过Activity中转;
推荐使用MVP或者MVVM架构; 推荐使用Kotlin语言; 采用模块分类方式替代文件类别方式, 方便快速查找模块相关内容, 例: LoginActivity/LoginPreenter/LoginHttpRequest/LoginBean/LoginAdapter等所属同一登录模块的文件放入一个文件夹, 而不是所有activity放入一个文件夹, 所有adapter放入一个文件夹.
命名方式
不允许出现中文命名方式; java/kotlin文件使用大驼峰方式, 例: LoginActivity.kt, NewsAdapter.kt, NewsBean.java; layout/drawable/anim/style等resource文件使用小写+下划线的方式, 例: login_activity.xml, login_logo.png; 类定义使用大驼峰方式, 例: class LoginPresenter {}, class NewsBean {}; 对象使用小驼峰方式, 例: LoginPresenter loginPresenter, NewsBean newsBean; 静态常量使用全大写+下划线的方式, 例: public static final boolean IS_RELESAE = true; Kotlin使用的布局中的控件id必须使用小驼峰方式, 例: android:id=”@+id/tvLogin”
文件/资源命名时采用 模块+类型 的方式, 以便迅速查找相关内容, 例如登录页面: LoginActivity.kt, login_activity.xml, login_logo.png, 网络错误, #f3f3f3 java使用的布局中的id名建议使用小驼峰方式, 并且使用控件类型缩写开头, 例: android:id=”@+id/tvLogin”, 附录常用控件缩写:
可见性
注释相关
/**
* Created by XXX on 2019/6/19.
* 描述此类作用, 逻辑复杂的说明一下主要思路
*/
public class LoginPresenter {
/**
* 用于进行网络请求
* @params xxx XXX
*/
public void doLoginRequest(...){
}
}
一段逻辑建议使用/ /的方式; 方法/参数建议添加 @Nullable, @NotNull, @UiThread 等注解;
代码风格
Android基本组件
Intent通信时不允许传递超过1M的数据, 可以采用外部Presenter中转或者EventBus传递的方式; Intent隐式启动时必须检查目标是否存在, 否则会出现目标未找到崩溃: if (getPackageManager().resolveActivity(intent, PackageManager.MATCHDEFAULT ONLY) != null); Activity/Service/BroadcastReceiver内如果有耗时操作, 必须采用多线程进行处理; 应用内部发送广播时, 只能使用LocalBroadcastManager.getInstance(this).sendBroadcast(intent), 不允许 context.sendBroadcast(intent), 避免外部应用拦截; 不允许在Application中缓存数据, 全局的共享数据可以使用某presenter存储, 或者使用SharedPreference读写; Activity或者Fragment中动态注册BroadCastReceiver时,registerReceiver和unregisterReceiver必须要成对出现;
Activity#onPause/onStop中结合isFinishing的判断来执行资源的释放, 必免放在执行时机较晚的Activity#onDestroy()中执行; 不要在Activity#onPause中执行耗时操作, 这样会导致界面跳转卡顿, 可以放入Activity#onStop中执行;
UI/布局
布局xml优先使用ConstraintLayout, 可以保证无嵌套的情况下完成包括部分控件同时显隐需求在内的99%的布局要求; 不允许使用ScrollView包裹ListView/GridView/ExpandableListVIew等列表View, 复杂多项式列表可以使用多ItemType进行处理;
在Activity中显示对话框或弹出浮层时, 尽量使用DialogFragment, 而非Dialog/AlertDialog, 便于随Activity生命周期管理弹窗的生命周期;
进程/线程/消息推送
存在多进程的情况时, Application中的初始化代码要根据进程分别处理, 避免初始化不必要的业务; 新建线程时, 必须通过线程池的方式, 不允许采用new Thread()的方式; Activity/Fragment中使用Handler时, 必须使用静态内部类+WeakReferences方式或者在onStop中调用handler.removeCallbacksAndMessages;
文件/数据库
使用系统API获取文件路径, 避免手拼字符串, 例: android.os.Environment#getExternalStorageDirectory(), Context#getFilesDir(), 错误示例: File file = new File(“/mnt/sdcard/Download/Album”, name); 当使用外部存储时, 必须检查外部存储的可用性: Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState()); 数据库Cursor使用之后必须关闭, 以免内存泄漏;
SharedPreference仅存储简单数据类型, 不要存储复杂数据, 如json数据/Bitmap编码等; SharedPreference提交数据时, 尽量使用Editor#apply(), 而非Editor#commit();
图片/动画
加载大图时必须在子线程中处理, 否则会卡UI; 在Activity.onPause()/onStop()中关闭当前activity正在执行的动画;
Android图片建议转化为WebP格式, 可以减少APK体积; 动画尽量不要使用AnimationDrawable, 占用非常多内存; 使用ARGB_565代替ARGB_888, 减少内存占用; 当Animation执行结束时, 调用View.clearAnimation()释放相关资源;
安全性
上线包必须混淆; 加解密的秘钥/盐不允许硬编码到代码中, 以防反编译获取; Https处理时必须校验证书, 不允许直接接受任意证书; 使用Android的AES/DES/DESede加密算法时, 不要使用默认的加密模式ECB, 应显示指定使用CBC/CFB加密模式; 禁止把敏感信息打印到log中; 在应用发布时必须确保android:debuggable为false; 必须利用X509TrustManager子类中的checkServerTrusted函数效验服务器端证书的合法性, 必须将android:allowbackup属性设置为false, 防止adb backup导出应用数据;
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